鬼屋设计三大要素:故事、场景、情绪。 一、故事 展示设计和主题娱乐设计较大的不同,就在于前者是给观众讲述故事,而后者是通过空间、声光电等各种手段让观众“走进故事”。 等候区的氛围营造对于观众情绪铺垫很真要,它能在等待过程中,把观众从现实世界中提前拉到故事情境中去。 二、场景 场景是观众较直观能感受到鬼屋氛围的部分,所以除了前戏故事的铺垫,场景是鬼屋较重要,也是占比较大的组成部分,这部分内容较多,我们要从以下几个方面来一一阐述: 鬼屋这种形式更多利用的是人潜意识中的幽闭恐惧心理和对黑暗的未知与恐惧,所以对于鬼屋的空间设计我们只需**两个字: **个字:“迷” 即让观众在你所这值得场景中完全失去入场前的方向感,在方向和路径上只能被动地接受设计者给他设置的路线,观众至始至终对于鬼屋的空间和方向都处于一个“迷惑”的状态。 *二个字:“折” 这个概念是建立在上面“迷”的基础上的,即在路线设置上尽可能多设置折线转弯路线,这样做有几点好处:1.在有限的空间中丰富了更多的体验点;2.一定数量的转角路线会让人失去方向感,可以增加观众的紧张和未知感;3.转角路线设置有利于相邻空间和刺激点视觉上的遮挡和藏匿,让观众永远不知道下一个空间有什么在等着他。 除此之外,就是从功能性的空间和线路设置,包括: 等待区、快速通道、工作人员通道、维修通道、机房、储藏室、更衣室(化妆间) 这其中,快速通道的设置尤其重要,快速通道不光要满足消防上的需求,而且也是满足观众在体验过程中突感不适要求中途退出或者有意外发生,在工作人员协助下可以较快较短的捷径撤出体验区,同理,工作人员也可借此通道较短时间到达目标区域。 三、情绪 情绪设计是建立在我们之前提及的故事脚本基础之上的,有节奏感的情绪设计可以大大丰富观众的体验感,好的鬼屋不是一味的频繁的惊吓与恶搞,通过设计和情绪的铺垫,**部分高潮部分,会加深观众的记忆,只要有一到两个惊爆点被观众记住,就成功了,你的作品会成为某些人心中“永远的梦魇” ,一次**的恐怖体验。